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Diseño
Web
Planificación de
proyectos Web
Consideraciones
generales acerca de los
proyectos Web
Objetivo
del proyecto
Grupo
al que se dirige el proyecto
Investigación
del entorno del proyecto en
la Web
Contenidos
y redacción
Costos
Fijación
y anuncio de plazos
División
y estructuración
Diseño
corporativo
Diseño
Web
Los proyectos en la
Web deberían
cumplir siempre dos requisitos: por
un lado, ser cerrados en sí mismos,
es decir, aparecer ante el usuario
en el navegador Web como una
totalidad cerrada que se pueda
reconocer como tal; por otra parte,
deben dar cuenta del hecho de que
ellos mismos son parte de una
plataforma mundialmente extendida,
en la cual también hay otros
proyectos, y, principalmente, de la
posibilidad de hacer una oportuna
referencia a otros proyectos
temáticamente relacionados.
No pocas personas buscan el éxito
rápido con sus páginas personales en
la red, o al menos, la profunda
admiración ante sus hazañas en
programación por parte de quienes
visitan sus páginas. Después de
"tomar prestado", en un martirio de
varios días, algún material para el
diseño y los efectos, sin
preocuparse por el contenido,
aparecen finalmente de improviso en
los foros preguntando cómo pueden
proteger su "código fuente" a los
ojos de los visitantes. Pero así no
funciona la web, y por suerte, allí
se castiga a sí mismo, quien sólo
quiera salir ganando sin dar nada a
cambio.
No hay ninguna receta asegurada
para un proyecto web exitoso y
logrado, pero hay valoraciones
procedentes de la experiencia y
recomendaciones para publicaciones
en la web que sean útiles y
agradables para los usuarios. El
éxito no tiene por qué yacer siempre
en la afluencia directa de dinero.
Uno o dos contactos interesantes que
resulten con el correr del tiempo a
través de un proyecto web, pueden
aportar más que páginas con
publicidad en forma de banderas,
cuyos patrocinantes sólo piensan en
la cantidad de clics. Y por último,
una página personal puede, además,
simplememente gratificar a quien la
hace.
Estar presente en la web es estar
"in". Pero publicidad irrelevante o
información que todo el mundo conoce
no aportan nada ni a la web ni a su
bolsillo. Para permanecer como algo
sensacional, la web precisa joyas. Y
las joyas son caras. Prácticamente
sólo pueden usarlas quienes las
poseen.
Esta sección resume la
reflexiones que Ud debe hacer en los
preliminares de un proyecto. Pues
tener conceptos claros y reflexionar
sobre los procedimientos constituye
ciertamente el primer paso para un
buen proyecto.
Ejemplos de posibles objetivos de
un proyecto:
-
Nosotros, como firma, nos
presentamos a nosotros mismos y
a nuestros productos y/o
servicios (comunicación)
-
Nosotros, como firma,
ofrecemos una prestación de
servicio directamente a través
de esa página Web (transacción,
interacción, participación)
-
Yo, como particular, muestro
mis actividades, ya sea en mi
especialidad o en mis hobbys
-
Yo, como particular,
organizo en esas páginas Web un
evento personal
-
Nosotros, como institución,
organización, asociación,
círculo, presentamos nuestros
objetivos y actividades
-
Nosotros, como institución,
organización, asociación,
círculo, les ofrecemos a Uds. a
través de estas páginas Web la
posibilidad de participar en una
determinado emprendimiento
-
Yo (o nosotros) pongo (o
ponemos) a disposición general
numerosos archivos de datos en
una determinada especialidad
-
Yo (o nosotros) reúno (o
reunimos) libremente en esta
página Web todo lo que pertenece
a una determinada especialidad.
Esta lista de ejemplos pretende
mostrar, en primer lugar, que se
pueden dar fines muy diversos, y
además, que aún una misma persona
que realiza páginas web, puede
perseguir objetivos diferentes.
Es importante que en la fase de
concepción de un proyecto Web UD
tenga claridad del o de los fines y
que desde el comienzo mismo (es
decir desde la página de inicio) le
comunique claramente al usuario que
visita su página cuál es su
objetivo. Se puede hacer esto
explícitamente por medio de
expresiones como: "XY lo saluda.
En estas páginas nos presentamos a
nosotros y a nuestra técnica
innovativa, etc." o bien "Light
your fire and feel free to loose
yourself into this hyperspace".
Esto puede suceder también por medio
del tipo de presentación de la
página inicial. Así, una página
inicial hecha neutralmente (sin
imágenes de fondo, gráficos
animados, JavaScript, etc.)
proporciona seriedad científica; una
página con diseño pero estática
frecuentemente sugiere en el usuario
una gran empresa establecida o
institución o un proyecto de medidas
monumentales. Una página multicolor,
llamando deliberadamente la
atención, revela una pequeña empresa
que hace su propaganda o un proyecto
caprichoso que no se puede tomar muy
en serio.
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Tan importante como la fijación
del objetivo es determinar el grupo
de personas al cual estará dirigido
el proyecto. Posibles grupos son,
por ejemplo:
-
clientes / compradores
potenciales
-
hobistas / círculos de
aficionados
-
científicos / expertos
-
niños y jóvenes
-
familias
-
computerfreaks / hacker
-
gente que busca diversión
-
curiosos
-
personas que buscan
sensaciones
Naturalmente Ud. también puede
intentar dejar contentos a todos los
visitante de sus páginas Web. Sin
embargo, esto es generalmente
bastante difícil y existe el peligro
de no contentar realmente a nadie.
Es mejor imaginarse cómo determinada
gente que da con sus páginas Web,
puede inmediatamente poner una señal
de registro, al reconocer
inmediatamente que esas páginas
tienen que ver con sus intereses, su
sed de saber, su modo de vida, sus
deseos, pensamientos y esperanzas.
Hay páginas, por poner un ejemplo,
en las cuales los afectados por una
enfermedad poco común, informan
sobre esa dolencia. El que está
afectado por esa enfermedad, busca
información sobre ella en la Web y
da con esa página, la leerá
ávidamente y la página significará
mucho para él. El grupo de interés
al que se dirigen tales páginas es
bastante limitado pero son
extremadamente valiosas para ese
grupo.
Del mismo modo que la propuesta
de objetivos de su proyecto, también
debe quedar claro para el usuario el
grupo al que se dirige. Para esto
son apropiadas frases explícitas
como: "A todos los amantes del
ciclismo les ofrecemos en estas
páginas novedades técnicas y
propuestas de excursiones.". Por
lo demás, también una configuración
adecuada de la página inicial
selecciona al público. En este
sentido, mucho depende, en efecto,
de la buena conjugación de los
elementos. Un cielo estrellado
oscuro como imagen de fondo, habla a
cibernauta enamorado de su joystick
del mismo modo que a un esotérico
extasiado. Un símbolo en primer
plano (por ejemplo, rayos brillantes
de armas láser que alcanzan a un
monstruo, o mantillas blancas
flotantes que vuelan sobre una
pirámide) da, en tales casos, una
idea intuitivamente clara de las
circunstancias.
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Si Ud quiere vender algo en la
Web o tener éxito con una idea,
antes que nada debería descubrir ya
en la primera fase de la
planificación, si ya hay algo
relativo a esa idea, y en ese caso,
qué es y qué éxito tiene. Piense,
para este fin, un par de palabras
claves adecuadas que caractericen el
proyecto. Busque estas palabras
claves en los grandes motores de
búsqueda.
Evalúe los resultados de la
búsqueda según los siguientes
criterios:
-
¿No hay absolutamente
nada relacionado con esos
conceptos? Esto puede
significar que el mundo está
esperando exactamente lo que Ud
quiere ofrecer. Pero también
puede significar que no le
interesa a nadie en el mundo. En
este caso, es conveniente
comenzar con una pequeña y no
demasiado costosa versión del
proyecto y aguardar la respuesta
de la gente al proyecto.
-
¿Hay mucho material, por
no decir casi infinito,
relacionado con ese concepto?
Eso puede significar que sus
planes están de lleno en la
tendencia, pero también que no
podrá ofrecer nada demasiado
nuevo. Siga las indicaciones del
resultado de la búsqueda y
analice cuidadosamente lo que ya
hay y cómo puede diferenciarse,
interiorizándose en ellas, de
las ofertas que ya existen (por
ejemplo, "primera oferta de este
tipo esta región").
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Los principiantes sucumben
frecuentemente a la falsa idea de
que un "diseño atractivo" o un par
de ardides publicitarios
inteligentes harían interesante un
proyecto Web. La experiencia muestra
lo contrario: los usuarios no
visitan normalmente proyectos nuevos
desconocidos, porque están
completamente borrachos de alegría
ruidosa ante los coloridos elementos
en la pantalla, sino porque buscan
algo completamente determinado y han
escogido el proyecto visitado como
un candidato prometedor para sus
deseos. Si bien tales visitantes
esperan por cierto un diseño
agradable, quieren en primer lugar
alcanzar su objetivo lo más
rápidamente posible. El objetivo no
es "meditar" y "permanecer" en sus
páginas sino, por lo general, ver el
contenido. Los visitantes quieren
información. Aunque se trate de una
tienda electrónica, la mayoría de
los visitantes quieren conocer más
sobre productos que solamente sobre
nombres de artículos y precios. Y
aún cuando sea simplemente una
página personal, los visitantes
quieren conocer algo sobre Ud, sus
pensamientos, etc. La Web es en
primer lugar un medio que
proporciona información y los
proyectos Web deben dar cuenta de
esto.
Ciertamente,
elaborar contenidos es costoso;
cuidar contenidos y actualizarlos no
lo es menos. Para esto se necesita
trabajo de redacción. Muchos que
publican en la Web jamás, o apenas
marginalmente, han estado
anteriormente en contacto con
actividades de redacción. El lema
original
"¡Cada uno es un editor!" ("Everyone's
a publisher!") no se refiere
simplemente a las seductoras
posibilidades técnicas nuevas de
llegar al público, sino también al
completo trabajo de un "Publisher"
(editor), que está unido a ello. La
elaboración de textos es subestimada
demasiado frecuentemente en favor de
la ostentación de la programación de
un proyecto Web. Y exactamente por
esa causa fracasan muchos proyectos
Web que han sido muy bien
programados.
En el estudio de planificación de
un proyecto Web debe,
consiguientemente, tener presente
los siguientes puntos:
-
Contenido del inicio
¿De dónde deben provenir los
primeros contenidos? ¿Hay textos
disponibles y apropiados? ¿Hay,
por ejemplo, un prospecto de la
empresa, artículos científicos,
archivos de documentos, bancos
de datos? ¿Son esas fuentes
realmente adecuadas -contienen,
por ejemplo, datos que no son
confiables o no convenientes
para su publicación? ¿Tienen
que, consiguientemente, ser
evaluadas las fuentes? Y si no
hay fuentes preexistentes en
absoluto, ¿quién proporciona los
contenidos? ¿Se precisan
investigaciones para eso? ¿Quién
se encarga de la corrección?
-
Nuevos contenidos en
curso: ¿De dónde deben
provenir los nuevos contenidos
actuales? Los visitantes de los
proyectos Web llegan a ser
visitantes estables sólo si hay
regularmente algo nuevo en las
páginas para descubrir. A los
los nuevos contenidos, ¿los
atienden redactores o
proveedores? ¿O los nuevos
contenidos pueden ser
contribuciones de los
visitantes, por ejemplo, por
medio de la implementación de un
foro de discusión?
-
Actualidad: ¿Quién
observa la actualidad y
corrección de los contenidos?
¿Quién cambia en el conjunto de
datos Web los hechos que han
cambiado, por ejemplo,
informaciones sobre productos
que fueron quitados del mercado,
"Noticias de ayer",
etc.? ¿Quién
repara los enlaces a otras
páginas de proyectos que no
funcionan más o a direcciones
Web que no existen más?
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Los costos de un proyecto
Web se
dividen en los siguientes ámbitos:
En todos los casos se trata de
gasto de tiempo, el cual no tiene
que ser subestimado. Si Ud trabaja
por entusiasmo o por pasatiempo, no
será sensible a la fórmula
Tiempo=Dinero, pero si trabaja
comercialmente, tiene que hacer
cálculos para los tres ámbitos
mencionados.
Si tiene que invertir dinero para
el proyecto Web, son importantes las
siguientes estimaciones:
-
Trabajo realizado por
cuenta propia o hecho por otros:
¿Es más ventajoso usar uno mismo
tiempo (= dinero) para
familiarizarse en la concepción
y realización, lo cual requiere
un conocimiento (know how)
especializado y técnico, o es
mejor contratar a alguien (en
todo caso: dinero), que tenga
esos conocimientos y se encargue
de esa tarea?
-
Rentabilidad: ¿Cómo
encuentra los costos suscitados
por el proyecto? ¿Puede
permitirse que el proyecto
termine siendo fracaso? Si un
fracaso significa su ruina,
entonces sería quizás mejor
intentar inversiones libres de
riesgo.
En los proyectos
Web comerciales
se estila cada vez más encargar por
contrato a una agencia Web la
primera elaboración. Dejar a cargo
de ella el cuidado de los contenidos
en curso puede resultar, por el
contrario, no rentable. Esto
significa: al contratar ya tienen
que estar los arreglos para que Ud,
en tanto que contrata ese servicio,
pueda finalmente encargarse del
proyecto en lo relativo a sus
contenidos. Por eso, los clientes de
agencias Web exigen frecuentemente
la implementación del denominado
Sistema de Administración de
Contenidos (CMS, Content Management
Systems). Tal sistema le permite
a los colaboradores de quien
contrata el servicio (responsables
de la redacción y competentes en
cuanto a los contenidos, aunque no
posean conocimiento técnicos),
introducir en una interfaz cómoda y
amigable (a menudo, soluciones
basadas en tecnologías Web) nuevos
contenidos en el proyecto. Hay
soluciones de software ya listas
para CMS, pero también se pueden
programar soluciones individuales.
El software CMS profesional
contiene, frente a soluciones
simples, características tales como
"pre-redacción" y " disposición
libre definitiva a través de la
dirección de redacción", etc.
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Si planifica un proyecto
Web, ya
sea privado o profesional, deberá
hacer en todo caso lo siguiente:
fijarse plazos. Pues sin plazos de
terminación autoimpuestos, un
proyecto jamás se termina. Los
plazos deben ser , ante todo,
realistas, pues un plazo que no se
pueda cumplir, vale tanto como no
tener ninguno. Para proyectos
simples, alcanza con una simple
fecha límite de terminación. En caso
de proyectos complejos, en cuya
realización trabajan muchas manos o
bien secciones independientes,
posiblemente sea necesario coordinar
los plazos con ayuda de software
para planificación de proyectos,
obrando de manera similar a la
realización de productos o proyectos
de construcción.
Al mismo tiempo surge la pregunta
por el preanuncio. Frecuentemente se
reserva un
nombre
de dominio, tan pronto como
nace una idea para un proyecto.
Contra esto no hay nada que objetar.
Sin embargo, en breve estará
disponible el lugar conseguido en la
Web y esa dirección puede ser
llamada públicamente. En esa fase,
muchos apresurados se inclinan a
publicar algunos preanuncios
jactanciosos, provistos con
graciosos carteles animados de obra
en construcción o con modernos
trailers en Flash, y todo es
anunciado de inmediato en todas las
máquinas de búsqueda conocidas.
Los preanuncios pueden ser
razonables bajo determinadas
circunstancias, por ejemplo, para
indicar por anticipado una nueva
marca reservada. En la mayoría de
los casos, sin embargo, los
preanuncios son molestos. Las
máquinas de búsqueda se llenan con
esas páginas, con basura inútil, y
los visitantes, a quien el oferente
no conoce, se dejan impresionar muy
poco por esos arrogantes anuncios.
En vez de esto, cliquean enervados y
se van, tan pronto como han
comprendido, que allí hay otra vez
sólo uno de esos que fanfarronea con
su trabajo.
Los preanuncios deberían ser como
el proyecto web planificado:
fundados, orientados a informar y
agradables para el usuario. Por
tanto, nada de animaciones sin
sentido, que ocasionan tiempo de
descarga; en su lugar, un par o más
de oraciones sobre el proyecto
planeado.
Un proyecto Web consta de, por lo
menos, una, frecuentemente muchas,
casi siempre innumerables páginas
Web. Cuanto más páginas y sus
correspondientes archivos contenga
el proyecto, más importante será
fijar por escrito los archivos o la
estructura de referencias. Pero
también en el caso de proyectos
pequeños, que consistan solamente de
unas pocas páginas, debería tener en
cuenta de antemano, qué pertenece a
cada página y cómo deberán
vincularse las páginas.
Piense siempre en que la
Web es
un medio de hipertexto. El
hipertexto no lo obliga a una
determinada forma. El hipertexto es
un medio no lineal. El usuario no
debe leer según la serie por turno
sino elegir lo que a él le interesa.
Esta es una enorme libertad, pero
ciertamente contiene al mismo tiempo
el peligro del sentimiento de "estar
perdido en el hiperespacio".
La mayoría de los usuarios en la
Web no son expertos pilotos del
hipertexto. En proyectos, que
consistan en más que un puñado de
páginas, debería, por tanto,
intentar ofrecer al usuario una
"metáfora" en la cual él pueda
atenerse. Posibles metáforas son:
-
Metáfora del libro:
el proyecto tiene carácter de
documento, posee un índice de
contenidos y eventualmente un
índice de materias, a los
capítulos corresponden los
archivos, etc. Esta metáfora es
especialmente apropiada para una
cantidad limitada de información
sobre determinados temas, en los
cuales los datos raramente son
actualizados.
-
Metáfora de la lista o
del árbol: el proyecto
produce en el usuario el efecto
de un administrador de archivos.
Hay archivos con listas de
referencia, las cuales se
caracterizan por medio de un
símbolo de carpeta, y archivos
con información, los cuales son
caracterizados mediante símbolos
de documentos. Esta metáfora es
adecuada especialmente para
grandes existencias de datos con
frecuentes agregados de nuevos
añadidos, en los cuales sin
embargo el ámbito de la
información que es cubierto, es
conocido desde un principio.
-
La metáfora del índice:
un índice grande,
alfabéticamente ordenado o según
otros criterios (por ejemplo
fecha, tiempo) proporciona el
acceso a la información. Esta
metáfora resulta apropiada
especialmente para proyectos
cuyo ámbito de información no
está completamente limitado y en
los cuales se agrega
frecuentemente nueva
información.
Tan pronto como el usuario
reconoce su metáfora intencional,
puede hacerse una "representación
espacial" del proyecto. Esto es muy
importante, pues la simpatía del
usuario frente al proyecto depende
realmente en gran parte de si él
experimenta o no, el efecto "Ah...",
es decir, si se da cuenta de manera
inmediata, intuitiva, de la
estructura.
Tan importante como el concepto
de división del proyecto es el
concepto de diseño corporativo. Esto
significa que todos los datos que
pertenezcan a un proyecto, ofrezcan,
desde un punto de vista óptico, una
imagen unitaria, para que el usuario
reconozca intuitivamente que se
encuentra aún en el mismo proyecto.
Ud produce diseño corporativo, en
tanto utilice en cada archivo del
proyecto determinados elementos de
configuración. Éstos pueden ser:
-
Logotipo: Debe estar
siempre en la misma posición en
la página, por ejemplo, siempre
arriba a la izquierda al
comienzo de página. Si trabaja
con marcos, puede ubicar el
logotipo en un lugar fijo de la
pantalla.
-
Símbolos gráficos:
Son pequeños gráficos que están
en determinados lugares y tienen
un significado reconocible de
inmediato o bien fácil de
internalizar por el usuario.
Símbolos pueden significar, por
ejemplo: "esto es un ejemplo", o
"éste es uno de nuestros
productos", o "esto es una
referencia, con la cual el
usuario abandona el proyecto".
-
Formato de texto: A
esto pertenece, por ejemplo,
presentar siempre los ejemplos
en una fuente del mismo grosor.
El diseño corporativo sugiere una
unidad cerrada. En especial para
proyectos comerciales, pero también
para firmas que se presentan u
ofrecen algo de manera directa, el
diseño corporativo comunica al
usuario el sentimiento de que está
ante profesionales experimentados.
Diseño corporativo es algo
diferente a diseño Web. Pero el
diseño Web tiene que considerar en
el diseño de presentación gráfica,
de navegación, de formato del texto,
etc., los factores que el diseño
corporativo prescribe. Aún cuando
encargue la tarea a otros, es
importante dar al prestador del
servicio una precisa norma para el
diseño corporativo. Sin embargo
escuche, por otra parte, las
posibles objeciones. Diseño
corporativo no puede perjudicar la
ergonomía de los usuarios de las
páginas.
Sobre diseño Web bueno y malo,
correcto o falso se discute en los
círculos especializados, sin llegar
a un acuerdo final. Las siguientes
reglas resumen los puntos
importantes:
-
Forma sin contenido es
vacía: Sin información de
por medio, sin auténtico
entretenimiento, una página Web
puede ser perfecta desde un
punto de vista óptico (ésa es
una impertinencia y nadie que la
haya visitado volverá una
segunda vez). Quien no tiene
nada para ofrecer, excepto un
par de rellenos elegantes en la
pantalla, no ganará en la Web
amigos duraderos.
-
Contenido sin forma es
aburrido: Sin oportuna
estructuración en pequeñas
unidades de información y sin
variaciones por medio de
gráficos o elementos multimedia
con efecto de señal, símbolo o
ilustración, la toma de
información en la pantalla
resulta agotadora y enervante.
Las páginas de las pantalla no
son comparables a las páginas de
los libros.
-
Facilidad de navegación:
Un proyecto Web con mucho
contenido de información es
primariamente un proyecto en
hipertexto, y la impresión que
produce en el usuario, tiene
mucho que ver con si es fácil
encontrar dentro de él la
información deseada, si divierte
seguir sus propias huellas y si
es simple recorrer las
ramificaciones en todo momento y
rápidamente a los otros lugares
importantes del proyecto. En
suma, diseño Web es, por lo
menos, tanto diseño de
hipertexto como diseño gráfico.
-
Independencia de la
plataforma: Mientras un
diseñador tradicional sabe de
antemano si su boceto es para un
portavasos de cerveza o para un
cartel en la pared, el diseñador
Web no puede saber en qué clase
de medio de visualización deben
sus páginas desplegar finalmente
su efecto. En la mayor parte de
los casos, son mejores los
diseños no problemáticos, los
que ofrecen formas claras y
simples, poseen un buen
contraste de colores y no
obligan a anchos y alturas
exuberantes. También debe
pensarse siempre en los llamados
grupos de usuarios marginados,
como los impedidos visuales.
-
La Web pertenece a
Internet: Una página Web
debe verse no sólo lo mejor
posible; debe tener también la
menor cantidad de octetos
posible. Que se mejore
continuamente el ancho de banda
de la transmisión de datos para
el usuario promedio, no
significa sobrecargar aquí y
allá sin tomar en consideración
el tráfico de la red. También se
deben tenerse en cuenta otras
cosas. Palabras clave buenas,
efectivas, y descripciones
breves en las
informaciones
Meta son tan importantes
para el éxito de una página Web
como su eficacia óptica. Pues
una página Web es visitada no
sólo por hombres sino también
por programas, que las indexan
para las máquinas de búsqueda en
Internet.
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